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二维防御如何打开 关闭声音

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    ...灵数组+偏移量; 第二张动画 if(!时间延时) if(递加的变量==常量值2)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量; 3. 用一单色位图记录地图信息。其中白色为可通行,黑色为不可行。 然后绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。然后每次精灵移动时,其实是在此二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是否可行。具体的判断方法由精灵的坐标来换算出其实际在我们的地图数组中的位置,然后取此位置值,判断此处是否可以通行。4. 至于\\\"坏精灵\\\"的跟踪算法。目前只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。将来使用A算法,再写出具体思想吧。 5. 为了表现游戏的世界观,有很多时候精灵是在一个很大的地图上行走,其大小会大于我们所见的屏幕大小,这时就要用到卷轴。 现在已知有两个方法,简单的是拥有或创建一个所需的大地图,其具体表现形式可能是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面”。方法是,每当操作者控制精灵移动时,只需改变精灵的朝向和状...

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    ...DEL鼠标指示开 Hold SPACEBAR(按住空格键)鼠标指示开/关 SHIFT+O打开新视野窗口 [ (左括弧)关闭视野窗口 ] (右括弧)打开新的俯视视野窗口 SHIFT+] (右括弧)切换到虚拟驾驶舱 F9切换到2D驾驶舱 F10切换到追踪视野 F11切换到卫星视角 F12二维面板透明度(加或减) CTRL+SHIFT+T (+ or -)将选择的窗口放在最上层 (撇号)放大 = (等号)缩小 - (减号)切换到下个视野 CTRL+TAB切换到上个视野 CTRL+SHIFT+TAB视点后移 CTRL+ENTER(回车键)视点下移(座椅降低) SHIFT+BACKSPACE(退格键)视点前移 CTRL+BACKSPACE(退格键)视点左移 CTRL+SHIFT+BACKSPACE(退格键)视点右移 CTRL+SHIFT+ENTER(回车键)视点上移(座椅升高) SHIFT+ENTER(回车键)恢复视野 CTRL+SPACE(空格键)移位指令移位请您不用真正的飞行,即可快速地将飞机移到新的位置。请用以下指令进行移位。移位模式开/关 Y设定为朝北航向/平直飞行姿态 CTRL+SPACEBAR(空格键)冻结所有移动 数字键盘5前移 数字键盘8后移 数字键盘2左移 数字键盘4右移 数字键盘6慢速增加高度 Q or F3快速增加高度 F4慢速...